| Titel: | Botschafter der Finsterkamm-Angroschim |
| Lehen: | Fogelthurm in der Baronie Nordhag, Grafschaft Heldentrutz |
| Tsatag: | 2. RON 904 BF |
| Familienstand: | Ledig |
| Nachkommen: | Keine |
| Kurzprofil: | Kompetenter Bergmann, durschnittlicher Kämpfer (Axt und Armbrust), ausdauernder Läufer und Kletterer |
| Verwendung: | Misstrauischer Kontaktmann zu den Zwergen, Auftraggeber und helfender Ratgeber in Drachenangelegenheit, Führer in und unter den Bergen |
• Name:
Borosch groscho Bortolosch
• Titel:
Drachenwehrer
Bruder der Finsterwacht
Botschafter Finsterkamm-Angroschim bei den Menschen
• Spieler:
T.Kallen
• Lehen:
Fogelthurm;
Der Begriff des Lehens ist hier vielleicht etwas hochgegriffen. Tatsächlich handelt es sich um einen uralten Wachturm der heuer wieder in Benutzung geommen wurde. Zum Turm gehört nur wenig kaum erwähnenswertes und noch dazu unbewohntes Land. Neben der zwergischen Besatzung lebt hier lediglich ein junges Menschenmädchen. Der Gelände ist selbst für trutzer Verhältnisse ziemlich rauh. Hügel erheben sich langsam zu Bergen und felsigen Klippen, den Ausläufern des Finsterkamms. Schroffe Winde pfeifen am Fuß des Gebirges entlang und der Flüsterbach gurgelt eisig durch sein bisweilen tief eingeschnittenes Bett.
Der Fogelthurm selber ist sehr alt, zumindest nach menschlichem Verständnis. Erichtet wurde er in der Zeit Priesterkaiser von menschlichen Erbauern. Doch die Angroschim dauerten die Großlinge nicht lange auf ihrem Gebiet und nutzten den Turm selbst. Nachdem die oberen Stockwerke jedoch von Drachenfeuer weitestgehend zerstört wurden, hatte auch das kleine Volk den Turm aufgegeben. Bis vor kurzem wieder Menschen dort aufauchten.
• Tsatag:
2. Rondra 904 BF
• Familienstand:
Ledig
• Hauptgottheiten:
Angrosch
• Beschreibung:
Borosch ist mit seinen 66 ½ Fingernselbst für einen Angroschim eher klein gewachsen Sein Gesicht wird von einem dicken Bart verdeckt, welcher bis auf die Brust hinab hängt und von ebenso nußbrauner Farbe wie sein Haupthaar ist. Das stahlgrau seines verbliebenen rechten Auges wirkt dagegen eher ruhig und schlicht, wenn es auch so manches Mal fröhlich zum Lachen des Angroschim glitzert. Das andere Auge wird von einer ledernen Klappe verdeckt. Doch eine zackige Narbe, welche sich erst einigen Halbfingern im dichten Gestrüpp des Bartes verliert, lugt unter dem Sichtschutz hervor. Borosch Körper ist durch die Arbeit austrainiert und wer den gemütlichen Bauch eines Hügelzwergs erwartet hat, wird sein Bild eines Angroschim wohl überdenken. Er trägt gerne feste Lederkleidung, aber in der Gesellschaft der Großlinge und außerhalb der Zwergenstollen bzw. seines Turmes wird man ihn für gewöhnlich nur im Kettenhemd sehen, welches schon sein Großväterchen Borimosch getragen hat. An Waffen führt er meist nicht mehr als Drachenzahn und Lindwurmschläger, aber er weiß auch mit der Armbrust umzugehen. Mit einer der wuchtigen zwergischen Zweihandäxte wird man ihn hingegen kaum zu sehen bekommen. Dies ist wohl seiner Profession als Schachtfeger zu verdanken.
Gerade auf Fremde wirkt er manchmal ein wenig grimmig und vielleicht auch eigenbrötlerisch.
Da er das Garethi noch nicht allzu gut beherrscht, mag es auch sein, dass manch ein Mensch ihn für nicht sehr gedankenschnell hält.
• Aventurische Informationen:
Borosch ist eigentlich ein geselliger Typ, wenn er auch Großlingen , wie Menschen und vor allem Orks, gegenüber sehr voreingenommen ist. Sie erscheinen ihm meist so ungeduldig und unbedacht zu handeln. Keiner nimmt sich die Zeit , um einmal auf seine Umgebung zu achten, geschweige denn dem Fels beim wachsen zuzuhören.
Er liebt es nach einem harten Arbeitstag mit Freunden und Bekannten beieinander zu sitzen und sich an Speis und Trank zu laben. Wenn er aber konzentriert bei der Arbeit ist, neigt er dazu einsilbig und knurrig zu werden. So manches Mal geht dann auch sein Temperament mit ihm durch und bricht sich in wilden Jährzornsausbrüchen bahn. In solchen Momenten sollte man sich lieber von ihm fern halten, denn es scheint als vergesse er dann Freund und Feind. Meist tut es ihm zwar später leid, doch in seinem jugendlichen Ungestüm und seiner zwergischen Sturheit, fällt es ihm noch schwer dies zuzugeben. Kinder, egal welcher Rasse, hingegen vergöttert er und würde, wie es bei den Angroschim üblich ist, alles für sie tun. Im Gegensatz zu den üblichen Gerüchten über Zwerge ist er sehr reinlich und wäscht sich regelmäßig, doch vor Gewässern deren Grund oder anderes Ufer er nicht sehen kann, hat er Angst. Er glaubt nicht, dass Angroschim zum schwimmen, tauchen oder gar zur Seefahrt geschaffen wurden. Nein, die Angroschim wurden geschaffen, um Angroschs Schätze gegen Schuppengezücht, Orks, Goblins und andere Fährnisse zu verteidigen. Dementsprechend ist ihm die Magie eher suspekt und menschliche Magie noch mehr als die von Elfen oder Geoden. Man sieht ja schließlich gerade in diesem Zeitalter wieder, was dies Drachenwerk für Ungemach bereitet.
Seine neue Aufgabe weiß er noch nicht recht einzuschätzen. Einerseits ist es natürlich eine Ehre eine solch wichtige Aufgabe in solch jungen Jahren übertragen zu bekommen. Sie würde ihm auch wesentlich bessere Aussichten auf eine Gattin einräumen, wenn er denn erfolgreich sein sollte. Andererseits ist er so aus den heimischen Stollen verbannt worden und weit weg von Sippe und Zwillingsbruder. Er ist bereit sich seiner neuen Pflicht zu stellen.
• Besonderheiten:
Folgen
• Meisterinformationen:
Boroschs Zugehörigkeit zu den Drachenwehrern ist den Menschen genauso wenig bekannt, wie die Existenz dieses zwergischen Kämpferbundes. Sie gehen daovn aus, dass der Angroschim vor allem als Bindeglied zwischen den Menschen und dem kleinen Volk aus dem Finsterkamm und als Mitglied der Finsterwacht fungiert.
Die Zwerge hingegen sehen das etwas anders. Auch wenn sie den Wert engerer Beziehungen zu den Großlingen in solch unruhigen Zeiten erkennen, ist die Hauptaufgabe Boroschs und seiner Waffenbrüder auf dem Fogelthurm Orks, Echsengezücht, aber auch das Wirken der Menschen im Auge zu behalten.
• Stärken:
Für einen Angroschim aus dem Finsterkamm bringt er außergewöhnlich viel Verständnis für die Probleme der kurzlebigen Großlinge auf. Ansonsten ist er für das menschliche Verstädnis jedoch ein typsicher Vertreter des kleinen Volks. Es gibt kaum einen Schacht der ihm zu eng, keinen Stollen der ihm zu dunkel oder Steig der ihm zu steil wäre. Er scheint geradezu mit dem Fels reden und der Steine Rat hören zu können.
• Schwächen:
Unter freiem Himmel fühlt er sich extrem unwohl. Jeder Zeit könnte ihm der Himmel oder eines der dort lebenden Ungeheuer auf den Kopf fallen. Wie man sich noch dazu auf ein Schiff begeben kann ist ihm völlig schleierhaft, noch dazu wenn man eine solch empfindliche Lebensflamme hat, wie die Großlinge. Letztere sind ihm trotz seiner jüngsten Erfahrungen immer noch einen Runentafel im Horte Pyrdacors.
• Hauszugehörigkeit:
Sippe Bortog
• Herausragende Ahnen:
Bortagnasch groscho Borotog, berühmter Abenteuerer und Pionier
• Zugehörigkeit zu Orden, Ritterschaften und politischen Gruppen:
Finsterwacht, Drachenwehrer
• Freunde & Verbündete:
Arglescha groscha Angrarda, Tochter des Hochkönigs der Finsterkamm-Anroschim, Garbalon groscho Gerambolosch
Ritter Radumar Eichelhain von Widdergrund, Ritter der Finsterwacht und Nachbar des Fogelthurms
• Feinde & Konkurrenten:
Finsterzwerge
• Kurzcharakteristik:
Kompetenter Bergmann, durchschnittlicher Kämpfer (Axt und Armbrust), ausdauernder Läufer und Kletterer
• Herausragende Eigenschaften:
IN, GE, KK; AG, JZ, Meeresangst, Platzangst, Verpflichtungen (Wachtgraf/ Hochkönig bzw. dessen Tochter Arglescha)
• Herausragende Talente:
Armbrust, Hiebwaffen, Zweihandhiebwaffen, Athletik, Klettern, Körperbeherrschung, Sinnenschärfe, Zechen, Orientierung (unterirdisch)/innerer Kompass, Gesteinskunde, Schätzen, Bergbau, Kartographie, Malen/ Zeichnen
• Beziehungen:
... zu den Bingen des Finsterkamms: hinlänglich
... in der Heldentrutz: minimal
... in Weiden: keine
• Finanzkraft:
Gering
• Zitate:
"Fortombla Hortomosch Gigrim, wie ihr Euch hierher verlaufen?“
"Warum willst du durch die ganze Nacht reiten. Berge morgen noch da, Graf auch nicht viel weiter."
"Drodda! Hör auf den Fels, sonst er erstickt Lebensflamme."
"Was soll das? Oah(Stöhn), nicht noch mehr Tiere Thagrin."
• Quellen:
Fantholi 36 - "Drachenhatz im Finsterkamm"
Fantholi 34 - "Schollenflüchtige wider Willen", "Die Feuer der Wacht brennen"
Fantholi 33 - "Verstärkung der Finsterwacht", "Zwerge überprüfen Steinbruch"
Fantholi 32 - "Die Zwerge Garbalons reichen dem Wachtgrafen die Hand", "Der Rat der Wachtritter"